Montando o modo espelho com um beam splitter
Como o vidro, a câmera e a tela se posicionam entre si, por que o texto tem que ser invertido e como saber se você precisa de uma montagem dessas.
O que o vidro está fazendo
Um beam splitter é uma folha de vidro parcialmente refletora. A luz que bate nele se divide: parte atravessa, o resto rebate. O truque é esse, e todo o resto de uma montagem de teleprompter existe para segurar o vidro no ângulo certo e manter a luz parasita longe dele.
O arranjo é sempre o mesmo. A câmera fica atrás do vidro, olhando você através dele. O vidro fica a 45 graus em relação à lente. A tela fica deitada abaixo do vidro, virada para cima, ou às vezes virada para baixo acima dele, e o vidro reflete a tela na sua direção. Você vê o roteiro aparentemente flutuando sobre a lente. A câmera vê você e não vê o roteiro, porque a tela está de perfil para ela e um capuz mantém o resto da luz fora.
O resultado é uma linha do olhar de zero grau. Você olha para as palavras e está olhando para a lente. Nenhum outro arranjo chega lá. Toda montagem sem vidro é uma questão de qual ângulo você consegue tolerar.
Por que o texto tem que ser invertido
Um reflexo inverte esquerda e direita. Aponte um espelho para uma página e o texto volta ao contrário. Então a tela tem que mostrar o roteiro já invertido, e o reflexo o transforma de volta em texto legível. É isso que o modo espelho é: uma inversão horizontal do roteiro, para o texto que você lê no vidro estar no sentido certo.
Só o eixo horizontal inverte. De cima para baixo nada muda, que é por que um
roteiro espelhado continua subindo pela linha de leitura exatamente como faz sem o
vidro, e por que nada da velocidade ou da linha de leitura muda quando você liga.
M alterna, e a página do modo espelho cobre o controle em si.
Uma consequência vale saber antes de você ir para trás da montagem: a inversão é aplicada ao roteiro, não ao palco inteiro. No reflexo, o roteiro se lê certo e os controles na base se leem ao contrário. Ajuste tudo antes de caminhar até a sua marca.
Se você não está gravando através de vidro, deixe o espelho desligado. Texto invertido numa tela que você lê direto é só texto invertido.
As peças, e para que serve cada uma
O vidro é vendido como beam splitter, normalmente descrito pela divisão dele: 70/30 ou 60/40, ou seja, a porcentagem que atravessa até a câmera e a porcentagem refletida de volta para você. Um espelho de casa não substitui, por um motivo simples: espelho é opaco, e a câmera não veria absolutamente nada.
A armação segura o vidro a 45 graus, e mantém esse ângulo quando você esbarra nela. Esse ângulo é mais chato do que parece.
O capuz é uma caixa vedada à luz que vai da armação até a câmera. Sem ele, a luz que vem de trás e de cima da montagem chega ao vidro e à lente, e você ganha um véu leitoso no quadro inteiro mais um reflexo do seu cômodo. O capuz não é acessório. Ele é a diferença entre um plano usável e um plano embaçado.
A lente entra por uma abertura no capuz. Essa abertura tem que passar da lente frontal, e tem que passar de qualquer parassol que você esteja usando, ou os cantos do quadro escurecem. As grandes angulares são as que criam vinheta.
O tripé carrega uma montagem que joga o peso para a frente da cabeça, então um tripé leve vai cedendo para baixo ao longo de um take longo. Aperte tudo e confira o enquadramento de novo depois de cinco minutos.
A tela é um tablet, um celular ou um monitor pequeno, deitado sob o vidro e centrado no eixo da lente. Qualquer coisa que rode um navegador serve.
Os ângulos dobram, então acerte os 45 com cuidado
Gire um espelho um grau e a imagem refletida se move dois. Isso é uma propriedade da reflexão, e é por isso que o ângulo do vidro é a parte mais chata da montagem.
Ponha o vidro dois graus fora dos 45 e a posição aparente do roteiro se desloca quatro ou cinco graus, o bastante para empurrar o topo da página para fora do seu campo, ou para inclinar o conjunto todo de modo que a linha de leitura não fique mais na altura da lente. O instinto é consertar isso mexendo na tela. Não faça. Corrija o vidro, e depois recentre a tela embaixo dele.
Com o vidro certo, a tela quer ficar de esquadro com o eixo da lente e centrada nele. Se o roteiro aparece desviado para um lado, quem escorregou foi a tela, não o vidro.
O erro que todo mundo comete sobre distância
O roteiro não aparece onde a tela está. Ele aparece na soma do caminho da luz: a sua distância até o vidro, mais a distância do vidro até a tela.
Fique a 1,5 m da montagem com a tela 25 cm abaixo do vidro e o texto se lê como se estivesse a 1,75 m. Ajuste o tamanho do texto enquanto você está de pé sobre o tablet, a um braço de distância, e ele vai estar pequeno demais no instante em que você caminhar até a sua marca.
Então ajuste o tamanho da marca. Isso quer dizer ir e voltar duas ou três vezes, ou ter outra pessoa na máquina. É o motivo mais comum de uma primeira sessão com uma montagem ser abandonada, e leva noventa segundos para consertar depois que você sabe que é essa a causa.
A mesma conta te diz a outra coisa de que você precisa: quanto do vidro a tela tem que cobrir. O reflexo tem que preencher, em volta da lente, campo suficiente para uma linha inteira de texto ficar visível, então um monitor grande sob uma placa pequena de vidro te mostra só o meio dele.
Luz: o que você perde e o que você aumenta
Um splitter 70/30 manda 70 por cento da luz para o sensor. Isso é cerca de meio ponto de diafragma. Um 60/40 custa um pouco menos de três quartos de ponto. Nenhum dos dois é muito, mas os dois são reais, e se você já estava no limite da sua exposição, você vai notar.
O outro lado da divisão é o que você lê. Com um 70/30 você está lendo os 30 por cento que rebatem, então a tela tem que estar mais clara do que você jamais deixaria numa mesa. Aumente até o texto ficar confortável da sua marca, e então pare. Uma tela mais clara que isso começa a jogar luz de volta no seu rosto, o que é tanto uma dominante de cor quanto uma denúncia.
É aqui que os controles de cor do texto e de fundo ganham o lugar deles. Texto branco sobre fundo preto é a paleta certa atrás do vidro: as partes pretas da tela não contribuem em nada para o véu, e só as letras refletem. Texto escuro sobre fundo branco transforma a tela numa caixa de luz apontada para a sua lente, e vai embaçar a imagem por melhor que seja o seu capuz.
As telas diferem nisso. O preto de um LCD é a luz de fundo vazando, não uma ausência de luz, então um tablet LCD embaça mais que um OLED. Se você está usando um LCD, o capuz está trabalhando mais e vale conferir a vedação dele.
Imagem fantasma, e o que a causa
Uma segunda cópia fraca do texto, ligeiramente deslocada da primeira, é um reflexo de segunda superfície: luz rebatendo na face de trás do vidro além da da frente. Duas coisas reduzem isso. Um vidro mais fino aproxima as duas cópias até elas se fundirem. Um revestimento numa das faces suprime o segundo reflexo quase por completo.
Se o seu vidro tem um lado marcado ou com revestimento, vire para o lado que o fabricante indica. Montar ao contrário é uma fonte comum de imagem dobrada, e é um conserto de trinta segundos depois que você desconfia disso.
Acrílico grosso é o culpado de sempre quando uma montagem barata faz fantasma. É também o motivo de um vidro de quadro comprado numa moldureira ser economia falsa.
Você precisa mesmo de uma?
A maioria das pessoas que lê para uma câmera não precisa, e vale ser honesto sobre isso antes de alguém comprar vidro.
A alternativa a uma montagem é aceitar um ângulo pequeno. Um notebook a 1,2 m com a linha de leitura 8 cm abaixo da lente dá cerca de 4 graus, o que quase ninguém percebe. Uma chamada por webcam, uma fala para a câmera com cortes a cada poucas frases, um vertical curto na mão. Nenhum desses precisa de splitter, e o tempo de montagem custaria mais do que devolve.
Uma montagem se paga num conjunto mais estreito de casos. Enquadramento fechado, em que os seus olhos ocupam boa parte da imagem. Takes longos e sem corte, em que não há corte para esconder um desvio na linha do olhar. Leituras em que as palavras precisam ser exatas e você não pode improvisar por cima de um tropeço. Qualquer coisa gravada numa câmera de verdade com um operador, em que o tempo de montagem já está sendo pago.
Se o seu trabalho não está nessa lista, o conserto mais barato é geometria: sente mais longe da câmera, feche mais o enquadramento e ponha a linha de leitura o mais perto embaixo da lente que a tela permitir.
Uma ordem de alinhamento que funciona
- Câmera no tripé, nivelada, enquadrada na sua marca sem a montagem.
- Montagem no lugar, lente pela abertura do capuz, capuz assentado contra a armação.
- Vidro a 45 graus, lado com revestimento como indicado.
- Tela sob o vidro, virada para cima, centrada no eixo da lente.
- Roteiro colado em o palco, espelho ligado, tela cheia para nenhuma moldura de navegador entrar no reflexo, branco sobre preto, brilho no alto.
- Caminhe até a sua marca e leia a primeira linha. Se você não conseguir, o tamanho está errado. Volte e ajuste para o caminho de luz inteiro, não para o tablet.
- Olhe o monitor da câmera. Procure véu, reflexo do cômodo no vidro e qualquer parte da montagem dentro do quadro.
- Confira se a linha de leitura está na altura da lente. Esse é o ponto inteiro da montagem, e é o passo que as pessoas pulam.
Deixe a contagem regressiva de três segundos ligada. Numa montagem você costuma estar fora do alcance da máquina, e três segundos é o que você precisa para apertar reproduzir e voltar à sua marca. Não há controle remoto por celular nesta versão, então reproduzir, pausar e velocidade se mudam todos no aparelho que está mostrando o roteiro.
Se alcançar a máquina no meio do take é o problema, o acompanhamento por voz é a outra resposta: ele escuta enquanto você lê e move o roteiro para acompanhar, então um take longo não depende de uma taxa que você definiu antes de sair de perto. Para onde vai o seu áudio depende do seu navegador, e a página do acompanhamento por voz diz quais navegadores estão de cada lado.